오늘은 새로운 보스 제작을 본격적으로 시작하였다.
기존 다른 보스에 사용되었던 상태 인터페이스와 기본 상태머신을 상속받은 새로운 클래스를 만들었다.
근접 공격, 방어, 이동, 대기, 추격 상태부터 시작하였다.
우선 기본 이동 관련 애니메이션 작업을 진행하였고 블렌드 트리를 활용하여 모션의 자연스러움을 더했다.
특정 범위를 지정하여 플레이어가 안에 들어 올 경우 추격 상태로 전환하도록 하였다.